TDM•FR - 0218 - R - Renaissance des ancêtres
Visuel
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit.
II — Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
III — Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
I — Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit.
II — Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
III — Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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Autres versions
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